讓游戲產業承載更多優秀文化

來源: 人民日報客戶端 作者: 人民日報客戶端 發布時間:2020-04-22 10:58

  疫情期間不少人居家隔離,雖說“相見不如懷念”,但以網游為代表的“宅經濟”打破了時空限制,豐富了網友的數字文化生活,成為了大眾文化娛樂和社交的一種方式,也成為了疫情期間逆勢上揚的行業之一。最近,北京設立游戲出版選題制度和游戲出版重點選題庫,對游戲產業加強引導,是北京作為文化產業高地的一個新做法。

  相關數據顯示,中國移動游戲市場一季度收入創歷史新高,超過了500億元,同比增長率超過40%。監測企業中,凈利潤增長超過30%、50%和100%的企業數量占比均超過了去年的水平,部分企業凈利潤同比增長率甚至超過200%。從國外的相關數據來看,歐亞非主要國家地區在第12周(3月16日至22日)的游戲銷量達到430萬套,環比增加63%。游戲平臺Steam在線用戶日前突破2400萬人,創歷史新高。有網友笑稱:同一個世界,同一種娛樂,宅家打游戲就是為抗疫做貢獻。

  的確,游戲產業在近年來步入了高速發展階段,并與其他產業相結合,逐步成為文化產業的重要板塊、大眾文化生活的一部分,也成為了我國傳統文化走出去的一個抓手。不過,一直以來關于游戲企業過度追求經濟效益、引導未成年人沉緬、打情色擦邊球等負面新聞也暴露出了游戲產業仍存在價值導向偏差、文化內涵缺失、社會責任落實不到位等問題。面對游戲產業蓬勃發展成為大勢所趨,如何推動產業高質量發展、加快轉型升級,需要政府、企業、社會三方的智慧以及共同努力。

  北京作為首都,不但具有深厚的文化底蘊,也集聚了大量優質的文化資源。在建設全國文化中心的征程中,游戲產業不能缺席。近日,北京市公布了《北京市推進全國文化中心建設中長期規劃(2019年—2035年)》(簡稱《規劃》),其中第82條提到了“建設網絡游戲之都”,將建設網絡游戲精品研發中心、新技術應用中心、游戲社會化推進中心、游戲理論研究中心和電子競技產業品牌中心等。此前,北京更是發布了《關于推動北京游戲產業健康發展的若干意見》,著力培育向上向善的產業環境,推動產業健康發展。其中,弘揚主流價值成為重要任務之一。

  游戲本身具有商品和精神的雙重屬性,因更為吸引年輕群體,成為塑造00后、10后等青少年價值觀的一個載體時,游戲企業須有更多擔當,在游戲時間管理、消費管理、實名信息校驗等方面切實履行社會責任,回應社會關切。對于政府來說,北京將加強對游戲全產業鏈的價值引領,引導企業自覺抵制低俗營銷、誘導消費等不正當經營行為,用好、用足執法手段來維護積極健康的游戲市場秩序,讓弘揚主流價值成為游戲企業責無旁貸的使命任務。

  游戲是集創意、藝術、科技于一身的內容產品,如何帶來更多的優質內容和服務?北京的做法是設立游戲出版選題制度和游戲出版重點選題庫,引導企業做“白菜心”而不做“白菜幫”,引導企業從優秀文化中汲取靈感和養分、不斷進行傳承和創新。管理在前,引導在先,為游戲產業提質增效,選優培優。

  有人說,游戲又被稱作第九藝術。參與性是其重要特征,當前,越來越多的教材和教育方式開始游戲化。北京抓住這一趨勢,鼓勵企業研發運營教育益智等功能游戲,強化游戲的教育功能,引導公眾樹立理性的“游戲觀”,從而有效推動社會形成對游戲產業更客觀認知。從產品設計到思維方式,只有讓優秀文化貫穿始終,整個游戲產業才能行穩致遠。

  來源:人民日報客戶端北京頻道


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